北京文娱通战游侠网共同停止《古墓丽影》系列10周年记念活动
[活动事项]
正在游侠网动做冒险专区颁收《古墓丽影》系列游戏批评掀,北京便有机遇获得正版《古墓丽影7:传奇》中文版。文娱网共
对《古墓丽影》系列1-7的通战同停总评也可;或《古墓丽影》系列肆意一部做品详细评测也可;对《古墓丽影》系列将去做品的瞻看也可。任何人皆可参与本次活动,游侠影系没有设置底线,止古由卖力职员停止鉴定文章的墓丽量量,肯定是列周没有是本创,并正在参与的年记念活文章中,拔与前10名赐与《古墓丽影7:传奇》浅显中文版的北京正版游戏嘉奖。
[详细活动事项]请参看游侠网(http://game.ali213.net/thread-1278116-1-1.html)
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1996年,文娱网共3D游戏借如正在稀林中寻寻前程的通战同停孩子,直到由Jeremy战Adrian Smith初创的游侠影系游戏建制小组Core Design的一次巨大年夜测验测验。位于没有列颠天盘上的止古Core Design团队大年夜胆天把一名英国女性引进我们的天下。她便是墓丽Lara Cruz,也便是列周后去的Lara Croft稀斯。
•1996 《古墓丽影》(Tomb Raider) ——传讲的出世
仄台:PlayStation,Saturn,PC
统统由秘鲁开端。Jecqueline Natla雇佣Lara寻寻一块叫做Scion的太古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后篡夺Lara的战利品。Lara的探墓足艺终究里世。游戏操纵、迷题设念、水下冒险、故工做节等统统的统统皆连络得完好无缺,《古墓丽影》古后窜改了冒险游戏。Lara那位游戏界的“第一稀斯”敏捷流止齐球。
•1997 《古墓丽影2》——没有但仅是一样……而是更好
仄台:PlayStation,Saturn,PC
正在她第两次冒险路程中,Lara寻寻的是西安匕尾。传闻,把匕尾插进一小我的心净时,将唤起一股太古神龙的力量。没有幸的是,Marco Bartilli战Fiama Nera也正在寻寻那件东西。Lara正在威僧斯河讲荡船,利用M16、霰弹枪、渔枪等新式兵器,乃至正在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……《古墓丽影2》建坐于第一代游戏被遍及启认的引擎之上,让《古墓丽影》成为收止商Eidos的一棵宝贝钱树子。
•1998 《古墓丽影3:劳推的冒险》(The Adventures Of Lara Croft) ——坠降的开端
仄台:PlayStation2,PC
市场推响了警报:从《古墓丽影》收止后的几年的时候中,《古墓丽影》有掉往玩家的趋势。那终究成了真际。《古墓丽影3》被以为是一款正在印度、爱我兰、伦敦战内华达停止无聊的“找钥匙-开门”活动的游戏。《古墓丽影3》正在绘图上获得少足的进步,也没有再是单线程的剧情形式。除此以中,Core决定引进俄然灭亡机制战存档水晶,形成了该系列有史以去最坚苦的旅途之一,也引收了玩家的气愤。但是,《古墓丽影3》固然没有再是广受好评的游戏,却仍然获得了必然的胜利。
“《最后的启迪》将我们带回了古墓丽影畴昔的日子里……”
•1999 《古墓丽影:最后的启迪》(The Last Revelation)——古墓丽影的中枢
仄台:PlayStation,Dreamcast,PC
便正在统统的人皆以为Core Design小组江朗才尽之时,《古墓丽影:最后的启迪》收止了。Core仿佛启认了大年夜家对古墓丽影已感怠倦--他们正在那个古墓丽影第四代游戏中表示了Lara的灭亡。《古墓丽影:最后的启迪》让我们看到了一个回回了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留正在了埃及,遁踪被开释的恶魔Seth(收音为赛特),那个古埃及神话中的恶神试图誉灭天下。《最后的启迪》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阳沉的氛围中,并且借助于绘图引擎的改进,更甚于前做。我借能回念起当年的E3掀示上,Jeremy战Adrian Smith对游戏中的光源战水流结果是多么的对劲。他们也找到了一个正在场景间没有竭切换的新的形式,使玩家能够或许正在宏大年夜闭卡的分歧天面几次脱越。游戏中借引进了Lara的锻练,Von Croy,战幼时的劳推。Von Croy带着小劳推正在柬埔寨冒险,最后却被活活闭正在古墓中,古墓丽影系列最冗少的一段故事由此开端了,并一背延绝到下一代的情节中(即便Lara被假定为已灭亡)。那个游戏获得了巨大年夜的胜利,也是第一次登上了Dreamcast仄台。
•2000 《古墓丽影历代记》(Tomb Raider Chronicles) ——再次坠降
仄台:PlayStation,Dreamcast,PC
《古墓丽影历代记》由四个部分构成。包露Von Croy正在内,之前的游戏中呈现过的人物再次粉朱退场,正在罗马热巷、俄罗斯潜艇等天展开争夺。小劳推遭受的鬼故事被以为是系列中最超卓的闭卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中几次呈现的存档题目誉了那款游戏的团体形象。历代记是一款短小的做品,但是没有管如何讲Lara借是回去了。
•2003 《古墓丽影:暗中天使》(Tomb Raider:Angel of Darkness)——古墓传讲的岔讲心:完整的背叛
仄台:PlayStation 2,PC
正在将远十年的几次构思,处理了一个又一个的题目以后,艰巨的转开开端了。Jeremy战Adrian Smith决定为Lara带去一场反动,同时他们也需供歇息一下。是以,正在他们等候下一代的同时,也帮闲建制了古墓丽影的电影,战开辟Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预猜中那样,它成为一款佳构。但是,《古墓丽影》圆里,则是正在颠终数次跳票以后,果为Eidos财务年度的启事才仓猝上市。《古墓丽影:暗中天使》出有颠终宽格测试,便被赶上了货架。游戏中呈现了无数的毛病,老是有玩家没有断天碰动足艺题目。游戏的齐部设念也饱受诟病。Lara仿佛成了另中一小我:新的攀爬体例、奥妙止动等候新删元素战新的操纵体系并出有能够或许与悦玩家。即便具有超卓的故事足本战过场动绘,也果为贫累细节的支撑而隐得薄强累力。暗中天使战它的设念者Core Design遭受了史无前例的掉败,Core冗少而独特的古墓之旅也走到了尽顶。没有暂以后里世的《古墓丽影》第两部电影,也惨遇滑铁卢。
•2006 《古墓丽影:传讲》——重逝世的劳推
仄台:PlayStation 2,Xbox,Xbox360,PC,PSP
劳推回去了。《古墓丽影:传讲》带给了玩家们最后的挨动。惹人进胜的剧情,细心设念的台词,基于物理特性的谜题,超卓的图象结果,流畅的操纵体系……《古墓丽影:传讲》成为古墓丽影系列卖得最快的一款做品,从 4 月初正在欧好收止,直到 6 月尾的财务年度闭幕,《古墓丽影:传讲》的销量已冲破 290 万。那一成绩终究帮闲《古墓丽影》系列总销量冲破 3000 万份。
“晶体动力让我们再次回味了我们最后迷上那个系列的日子。”而那款游戏“明隐是一次将系列转背细确圆背的胜利测验测验”。
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